Showing posts with label Games. Show all posts
Showing posts with label Games. Show all posts

DIRT 2 lighting MOD

   Sebenernya, ini bukan MOD utuh, melainkan sebuah concept proof, kalo lighting DIRT 2 (ego engine) bisa di ubah menjadi sinar berwarna apa saja sesuka hati kita. Sekali lagi, ini hanya mod lighting yah, Dirt 2 ini banyak banget potensi MOD nya, karena ada juga kemungkinan untuk melakukan MOD terhadap postprocessing effect (saya belum ada waktu yg cukup utk ngoprek jenis ini).

   Pada diskusi kali ini perkenankan saya menggunakan warna putih.
Konsepnya, balapan ini berlangsung pada TOD (time of day) = 12.00 AM, dimana matahari tepat di atas ubun2 kepala. Hehehe....

Ok, mari kita bahas konsep MOD lighting ini :
1. Dirt 2 memilik setting lighting yang independent untuk masing-masing track nya (dari track London, track Japan hingga track Malaysia)
2. Di setiap folder track tsb, anda akan menemukan file bernama lighting.xml; nah ini dia file yang akan di MOD.
3. Backup lah terlebih dahulu file asli sebelum anda menimpanya atau merubah2 parameter di dalamnya.

Nah, Untuk percobaan pertama kita akan melakukan MOD untuk track nya paling pertama yaitu LONDON track.

Temen2 bisa download file ini :
http://kupang.org/files/dirt2/MOD%20balap12.zip

Hihihi aku namain zip nya as balap12 = yg berarti balapan pas jam 12 siang tepat 
Unzip saja isi file di dalam nya, timpakan pada folder :
<lokasi Dirt 2 anda>\tracks\london\battersea

kemudian run Dirt 2 anda, cobalah masuk ke track London area battersea

Hasilnya kurang lebih seperti ini :

SEBELUM MOD :


SESUDAH MOD :


EFFECT HDR:



Nah, gimana pendapat teman teman sekalian?
Selamat mencoba dan mari kita berdiskusi utk menyempurnakan MOD ini
Nah, bonus buat yang kemarin pada minta overbright effect :



Ini file untuk overbright effect tapi flare nya normal :
http://kupang.org/files/dirt2/MOD%20...%20bluesky.zip

Dan ini file untuk overbright effect tapi pengen pake superflare effect :
http://kupang.org/files/dirt2/MOD%20...%20bluesky.zip

note : Simulasi TOD nya ya kurang lebih pas balapan jam 13.00-15.00 jadi matahari udah agak ke barat, mulai turun sedikit, jadi tidak tepat di atap kepala, effect nya : overbright mirip kalo kita nyetir pas jam segitu, cahaya tembus rata sejajar dashboard, silau man! 

Anno 2070 Review [PC]







Genre game City Building termasuk langka, termasuk seri Anno 2070 ini. Namun, Ubisoft tetap merilis seri terbaru ini ke publik. Anno 2070 merupakan seri, eh seri keberapa ya, seri ketiga mungkin. Penulis hanya pernah mencoba Anno 1701, sebelumnya sudah ada Anno 1404. Pada Anno 2070 ini setting ruang dan waktu telah melompat jauh ke masa depan, yakni abad ke 21 ketika kehidupan masyarakat di pulau-pulau sudah berubah total dan serba otomatis. Tapi, sejauh mana perubahan-perubahan tersebut muncul pada Anno 2070 ini?





Dampak pemanasan global yang semakin menggila dari tahun ke tahun, telah mengubah sebagian wajah bumi pada era 2070. Sebagian besar es yang berada di kutub utara dan selatan telah mencair, dan menaikkan batas ketinggian air laut hingga membuat wilayah daratan yang dulunya berupa pegunungan, kini telah menjadi daratan yang tersisa. Mau tidak mau, sebagian umat manusia memilih untuk bisa hidup dengan mengandalkan berbagai kegiatan berlangsung di bawah air laut, sebagian lainnya memilih untuk tetap tinggal di atas daratan dengan tetap meneruskan kegiatan yang tidak ramah lingkungan.

Sisanya, sebagian umat manusia memilih untuk bertahan hidup di atas daratan namun dengan melakukan berbagai kegiatan yang lebih ramah lingkungan. Faksi yang sangat mengandalkan air laut bernama SAAT (Scientific Academy for Advanced Technologies), yang lebih dikenal sebagai faksi TECH. Lalu, sekelompok umat manusia yang melakukan berbagai aktivitas ramah lingkungan, bernama The Eden Initiative atau yang biasa disebut Faksi ECo. Sedangkan faksi yang tetap bertahan dengan kegiatan yang tak ramah lingkungan, yakni The Global Trust atau disingkat sebagian Faksi Tycoon.

Akibatnya, sebagian besar daratan bumi kini menjadi wilayah kepulauan, yang terdiri dari beberapa gugusan pulau besar dan kecil. Kisah dalam game ini bermula di lautan yang dulunya bekas negara kepulauan Filipina, ketika FATHER, system super komputer otomatis milik Faksi SAAT yang berada di salah satu pulau mereka, mengalami lepas kendali dan menghancurkan lingkungan pulau disekitarnya. Sehingga, Faksi SAAT harus meminta bantuan kepada Gamer yang berasal dari Faksi Tycoon, untuk menangani berbagai kerusakan dan kerusakan akibat FATHER yang memberontak tersebut.



Selama operasi menghadapi sepak terjang FATHER yang semakin meresahkan lautan pasifik, gamer juga akan mendapat bantuan dari Faksi ECO. Maka, ketiga faksi yang saling berbeda itu akan saling bahu membahu, melawan FATHER. Wow, sekilas ceritanya akan berisi aliran cerita yang seru dan mengasyikkan, layaknya game standar RTS ala pertempuran massal. Well, tidak seperti itu. Sebab Anno 2070 pada dasarnya adalah sebuah game membangun kota. Jadi segala cerita yang menyelimuti dunia Anno 2070, hanya sekedar untuk menampilkan adanya cerita dan tidak sekedar menyuruh gamer membanguna kota a-z, tanpa sebab yang jelas.

Game ini terdiri dari tiga bab cerita, dengan total 11 sub bab. Setiap memasuki dan mengakhiri bab cerita, akan muncul beberapa cutscene movie yang lumayan detail dalam menggambarkan sepak terjang si FATHER itu. Jika melihat genrenya, ya termasuk standar-lah, cerita pemberontakan sang FATHER ini. Tapi, secara umum, penulis membandingkan dengan cerita Anno 1701, maka cerita yang muncul pada Anno 2070 ini lebih menarik.




Tidak hanya menawarkan mode kampanye cerita, Anno 2070 juga memiliki mode single mission yang isinya berisi beberapa misi yang terpisah dari mode kampanye cerita. Tujuan beberapa single misision itu berbeda-beda, dan ada tiga tingkatan kesulitan, yakni easy, medium, dan hard. Selain itu, ada mode continuous game, yang pada dasarnya berupa sand box gameplay. Artinya, gamer bebas berkompetisi dengan para AI komputer maupun dengan para human. Yup, mode continuous game itu bisa gamer mainkan secara Multiplayer Online (MP OL) pula.

Omong-omong soal memainkan game secara online dan offline, ANno 2070 ini sejatinya masih memakai DRM ala MMORPG. Untungnya, sekelompok orang telah berhasil menjinakkan sistem proteksi ala MMORPG tersebut dan kini Anno 2070 bisa bebas main secara offline. Resikonya, gamer akan susah menghilangkan beberapa bug yang muncul dengan update patch. Tapi, tidak ada masalah secara berarti soal bug-bug, sebab penulsi bsia bilang bahwa Anno 2070 itu merupakan game yang minimalis bug dan termasuk stabil.

OK, terlepas dari segala hal tetek bengek itu, pada awal-awal mode kampanye cerita, gamer akan berperan sebagai salah seorang pejabat dari Faksi Tycoon. Misi-misi pertama merupakan tutorial atau latihan, nanti begitu masuk bab berikutnya baru membuat gamer mulai memainkan game ini yang sesungguhnya, tanpa ada lagi tutorial. Selama memainkan game ini, akan ada AI sebagai asisten pribadi gamer, bernama EVE. Gamer jangan berhara terlalu banyak pada EVE ini, karena selama memainkan Anno 2070, si doi hanya sekedar pemberitahu pesan saja.

Sistem pembangunan kota di Anno 2070 ini tidak berubah banyak dari seri-seri terdahulu. Sebagaimana yang penulis sebutkan sebelumnya, yang berubah lebih menonjol yakni adanya tiga faksi yang saling berbeda yaitu faksi Tycoon, Eco, dan Tech. Apa saja sih perbedaannya secara sekilas??


a. Skylar Banes, pemimpin utama Faksi Tycoon.


Faksi ini mewakili The Global Trust, sebagai perusahaan raksasa penyuplai energi nomor satu di Planet BUmi pada era 2070. Faksi Tycoon, suka mengexploitasi sumberdaya alam secara lebih cepat, agar bisa segera digunakan oleh para pekerjanya, yang bisa membuat mereka menjadi lebih cepat kaya dan mampu membayar uang pajak lebih besar. Sistem perekonomian milik faksi Tycoon bisa menambah akselerasi gamer dalam memainkan Anno 2070 di awal-awal permainan, namun seiring waktu permainan berlalu maka kecepatan pembangunan kota akan berkurang, disebabkan oleh sumber daya alam yang tidak bisa diperbaharui oleh Faksi Tycoon akan cepat habis.

Lalu, solusinya adalah Faksi Tycoon bisa menggunakan teknologi Faksi Tech untuk memperbaharui segala sumberdaya alam miliknya. Efek sampingnya, pembangunan kota ala Faksi Tycoon bisa mengurangi tingkat keseimbangan ekologi dan menambah tingkat polusi lingkungan. Faksi Tycoon sangat mengandalkan pada batubara dan nuklir sebagai stasiun pembangkit listriknya, lalu para warganya menikmati makanan hamburger, anggur, dan menghibur diri dengan mengunjungi kasino.

Sebenarnya, warga Faksi Tycoon tidak perlu mencemaskan soal berkurangnya tingkat keseimbangan ekologi, sebagaimana Faksi Eco, tetapi faksi Tycoon tidak bisa memanfaatkan keuntungan dari tingginya tingkat keseimbangan ekologi. Sebab, pemain yang memakai faksi Tycoon hanya bisa memaximalkan tingkat keseimbangan ekologi ke angka 0, lalu untuk meningkatkan keseimbangan ekologi itu, maka faksi Tycoon bisa membangun beberapa CO2 Reservoir dan atau Waste Compactor. Jadi, faksi Tycoon itu melambangkan kaum industrialis dan mampu berkembang dengan sangat cepat, tapi bergelut dengan masalah polusi dan sumber daya alam yang serba terbatas.


b. Seamus Green, pendiri dan pemimpin spiritual Faksi Eco.


Faksi ini mewakili The Eden Initiative, organisasi lingkungan hidup yang paling berpengaruh di planet Bumi. Faksi Eco sangat bergantung pada teknologi hijau (ramah lingkungan) untuk membangun kota-kota mereka, yang sekaligus berfungsi sebagai penjaga alam serta tingkat keseimbangan ekologi yang baik. Faksi Eco membangun kota dengan cara tidak efisien dan lambat dalam meraih kemakmuran penduduknya, namun sistem perekenomian Eco termasuk stabil dan bisa diandalkan dari awal hingg akhir permainan. Penduduk Eco mengandalkan pembangkit listrik bertenaga angin dan matahari sebagai penyupply energi mereka.

Warga Faksi Eco bisa menikmati minuman teh, memakan makanan sehat dan mendengarkan musik-musik orkestra sebagai hiburan kesukaannya. Tinggi rendahnya tingkat keseimbangan ekologi akan sangta berpengaruh pada seluruh kehidupan Faksi ECo, namun mereka juga bisa mendapat manfaat besar dari tingginya tingkat keseimbangan ekologi. Maka, Faksi Eco biasa menggunakan Ozone Generator dan Weather Changing Stations untuk menambah tingginya tingkat keseimbangan ekologi. Faksi Eco termasuk kaum environmental dan membangun ekonomi yang stabil, tapi kota-kotanya terbuat secara tidak efisien dan lamban dalam berkembang.


c. FATHER, pemimpin Faksi Tech.


Sebelum memberontak, FATHER adalah super komputer sekaligus pemimpin Faksi Tech. Mereka mewakili organisasi SAAT, yang terdiri dari para ilmuwan dan penemu terkemuka di dunia, serta para ahli kehidupan dunia bawah laut. Faksi Tech-lah, yang membuat ARK dan EVE, berikut pembangun bandara udara dan rudal. Faksi Tech merupakan satu-satunya faksi yang mampu membangun berbagai bangunan di bawah laut. Mereka mampu membangun Farming Algae dan menambang berlian di bawah laut. Pembangkit listrik Faksi Tech berasal dari Hydroelectric Dam dan Marine Power Plant yang hanya bisa dibangun khusus berada di bawah air laut.

Masyarakat Faksi tech adalah para ilmuwan dan mereka lebih suka menghabiskan waktu dalam belajar di Gedung Penelitian. Mereka baru bisa mengembangkan tingkat peradabannya ke arah yang lebih tinggi, dengan mengkonsumsi Algae Processing Food yang berasal dari bawah air laut, selain itu mereka juga meminum Energy Drink (yang terbuat dari bahan kopi dan gula). Faksi Tech ini sangat berguna dalam meneliti dan membuat teknologi yang paling mutakhir dan paling kuat.



Yup, pembangunan kota di Anno 2070 ini kini memiliki tingkat keseimbangan ekologi, yang jika nilai positif-nya semakin tinggi akan semakin menambah hasil-hasil produksi pertanian pada faksi-faksi tertentu. Gamer hanya bebas mau memilih Faksi ECo atau Faksi Tycoon terlebih dahulu, sedangkan Faksi Tech itu akan tersedia secara otomatis seiring waktu permainan terus berlalu. Harap maklum, Faksi Tech itu satu-satunya Faksi yang mampu membuat unit-unit kapal selam, yang sangat berguna bagi gamer ketika mau menjelajahi dasar lautan serta berencana mau membangun koloni bawah laut.

Harap diingat, koloni itu maksudnya bukan memabngun kota di bawah laut, namun membangun bangunan-bangunan yang bisa menunjang kehidupan masyarakat yang mendiami di daratan pulau-pulau. Kemudian, faksi Eco juga satu-satunya yang bisa membangun unit pesawat udara yang bisa bebas bergerak ala VTOL. Pasukan unit udara ini untuk menggantikan ketiaadaan unit-unit milliter di darat pada Anno 2070, tidak seperti Anno 1701 yang memiliki pasukan unit darat untuk menyerang musuh. Unsur perang pada Anno 2070 itu bukan resep utama permainan, melainkan hanya sekedar bumbu-bumbu kehidupan.

Sekilas, cara membangun kota pada Anno 2070 ini mirip seperti Game Tropico 4. Bedanya, gamer tidak hanya berkesempatan untuk membangun satu kota penuh pada satu pulau saja, melainkan juga bisa berekspansi ke pulau lainnya. Sehingga, pembangunan kota ala Anno 2070 ini lebih rumit, dan sangat bergantung pada jalur transportasi laut antar pulau. Mengapa bisa lebih rumit, semisal gamer menjadi Faksi Eco, ketika mau mengembangkan masyarakat Eco ke tingkatan yang lebih tinggi, perlu ada beberapa persyaratan lanjutan.



Diantaranya, yakni gamer harus bisa menyediakan sebuah bangunan yang berfungsi sebagai pembuat makanan sehat, namun pasokan bahan pangan itu terbuat dari tanaman sayuran dan padi-padian. Ketika gamer mau membangun tanaman sayuran, ternyata pulau yang gamer tempati itu tidak mendukungnya, hanya mendukung tanaman padi dan beberapa tanaman lainnya. Solusinya, gamer harus mencari bibit unggul diantara para pedagang atau kelompok-kelompok manusia lainnya yang menjual bibit unggul untuk bisa menanam sayuran tersebut. Jika tidak ketemu, maka gamer harus mencari pulau lainnya yang mendukung pembangunan pertanian sayuran.

Membangunnya pun tidak murah, dan jika menggunakan bibit unggul sayuran, hanya bisa digunakan sekali saja pada satu pulau. Andai gamer mau memakai pulau itu untuk menanam tanaman gandum atau pertanian buah-buahan, maka bibit unggul sayuran itu harus dihapus terlebih dahulu, untuk bisa memakai bibit unggul lainnya. Itu baru satu contoh kecil, belum termasuk syarat-syarat lainnya jika mau membangun bangunan ini itu. Maka, sistem transportasi laut sangat vital disini, karena kapal-kapal yang berlalu lalang menjadi penyuplay bahan mentah, bahan tambang, sumberdaya alam, pertanian, bahan pangan, hasil industri, peluru, rudal, dsb, diantara banyak pulau.

Para AI musuh atau kawan termasuk standar kepintarannya, apakah mau berdagang atau berperang, ya lumayan standar. Sistem perdagangan jual beli, bisa dilakukan secara otomatis dan lebih mudah daripada di seri Anno 1701. Kapal-kapal dagang itu bisa diberikan pengawalan khusus dari unit-unit kapal perang, kapal selam, ataupun pesawat terbang. Dan sistem perekonomian ataupun perdagangan di game ini sangat dinamis dan merupakan salah satu senjata utama dari Anno 2070, karena tiada habisnya barang-barang yang bisa diperdagangkan. Itulah candu utama pada game ini.





Gfx engine game ini memang hanya mendukung Dx9c, tapi hasilnya untuk game akhir 2011 termasuk sangat indah. Bagaimana ketika gamer men-zoom lebih dekat, akan terlihat jelas detail bangunan-bangunan kota, yang semula hanya berupa bentuk rumah sederhana tapi ketika waktu terus begrulir maka bangunan rumah itu lama kelamaan akan tumbbuh tinggi menjadi kompleks gedung apartemen. Kemudian, yang lebih hebat lagi segala aktivitas para warganya yang terlihat sebagai uni-tunit kecil, bergerak lincah kesana kemari dalam menjalakan berbagai kehidupannya sehari-hari.

Setiap warga sipil yang terlihat, baik pria wanita, tua muda, juga memiliki bayangan tersendiri yang secara dinamis mengikuti kemanapun langkahnya pergi. Jika Gamer melihat lebih dekat, bangunan apartemen itu, maka akan ada beberapa penghuninya yang sibuk mondar mandir di ruangannya. Belum lagi, para pekerja yang berada di bangunan pengeboran minyak lepas pantai, para robot yang hilir mudik mengantarkan bahan mentah dari titik A ke titik B, lalu dari titik C ke titik D, dan seterusnya.

Kemudian juga ada gambaran sangat detail mengenai burung-burung yang terbang diatas pepohonan, air sungai yang mengalir santai ke laut, air terjun yang deras menghunjam tanah, wilayah pantai yang sangat jernih hingga dasar banguna pelabuhan kelihatan. Lalu, salah satu senjata utama dari gfx Anno 2070 ialah bangunan dasar laut, dimana ketika gamer sekali lagi melihat lebih dekat ke bawah air laut, akan kelihatan para penyelam sedang memanen tanaman dari Farming Algae, lalu ditemani oleh segelintir ikan-ikan kecil yang berenag kesana kemari.



Secara umum, kualitas Gfx engine Anno 2070 ini tidak mengecewakan, namun memang jika dimaximalkan semua telah membuat vga sekelas gtx 400 kewalahan pada resolusi 1080p. Namun hasilnya, sungguh mengagumkan, semua unit militer baik yang ada di udara dan di laut, terlihat sangat detail. Berikut desain pulau dan bangunan-bangunan yang ada di Anno 2070. 




Kebalikan dengan kualitas gfx yang sangat indah, maka kualitas suara di Anno 2070 terdengar sangat biasa dan kurang menarik, suara para aktornya terdengar sangat standar. Efek-efek suara ketika pecah pertempuran juga terdengar kurang renyah. Bahkan game ini memiliki bug yakni, entah mengapa jika penulis mau memainkan agme ini, opsi kartu suara pada menu utama, kadang berganti-ganti sendiri. Akibatnya, sering muncul suara yang tidak keluar gara-gara opsi suara berubah sendiri. Tapi, kesalahan itu tidak begitu berarti.





Bagi gamer yang frustasi dalam menyelesaikan berbagai misi dalam mode kampanye cerita, maka gamer bisa sejenak melepas lelah dengan memainkan mode continuous game untuk bisa bebas membangun pulau-pulau impian, serta membanguna jaringan perdagangan laut yang solid. Jika mau sedikit tertantang, gamer bisa mencicipi sedikit mode single mission. Kedua mode tersebut, bisa gamer mainkan secara online ataupun offline. Sistem save game manual dan auto savegame, akan sangat membantu gamer dalam mengingatkan akan game yang mudah bikin candu ini.





EVE, sebagai satu-satunya asisten pribadi gamer selama memainkan Anno 2070, suka mengingatkan penulis. Yaitu, EVE memberi peringatan berupa perlunya istirahat setelah memainkan Anno 2070 selama dua jam. Yup, ketika memainkan game ini, maka gamer akan tidak terasa jika waktu telah cepat berlalu ketika keasyikan memperhatikan statistik kebutuhan para warga Faksi Tycoon ataupun Faksi Eco. Pada mode kampanye cerita sendiri, kurang lebih mungkin butuh sekitar belasan jam untuk menamatkannya. Tergantung dari cara gaya gamer bermain dan pemilihan tingkat kesulitan bermain.





Perlu diketahui, bahwa gamer memiliki ARK, semacam kapal selam raksasa yang berfungsi sebagai markas besar. Dibalik segala kelemahan, salah satu kelebihan utama dalam menggunakan DRM ala MMORPG ini ialah gamer bisa meng-upgrade ARK-nya jika mendapat item-item tertentu dari Faksi atau kelompok-kelompok manusia lainnya. Salah satu guna ARK yang sudah ter-upgrade, akan bisa membuat gamer, mampu membanguna beberapa bangunan unik, baik yang ada di ARK maupun yang ada di pulau. Maka, ketika sistem DRM ala MMO itu berhasil dijinakkan, maka sistem upgrade di ARK akan ikut mati. Ya untuk sementara ini sih.




Sepertinya, pihak pengembang membuat Anno 2070 ketika isu-isu soal lingkungan hidup, terutama mengenai pemanasan global lagi menjadi bahan utama pembicaran di berbagai belahan dunia. Akan tetapi, pada masa kini, malah mulai muncul isu soal pendinginan global. Entah mana isu yang benar, mana yang tidak, yang jelas game membangun kota ini sangat mengasyikkan dan mampu membuat penulis menjadi sempat lupa waktu. Tidak lupa, game ini juga mengajarkan hal penting dalam kehidupan umat manusia masa kini, yakni utamakan Go Green. LOL.







Code:
Storyline ----> 7
Gameplay ----> 9
Gfx  ----> 9
Sound  ----> 6
Replayability ----> 9
Longevity ----> 9
Bonus  ----> 5
Total Skor = 7,7

(+) :
- Rumitnya membangun kota di pulau-pulau masa depan
- Setting pulau yang indah
- Setiap unit memiliki tingkat kedetailan yang tinggi
- Desain bangunan-bangunan dan unit-unit yang futuristik
- Banyak quest sampingan
- Sistem tingkat keseimbangan ekologi yang super mantap

(-) :
- Ada sound bug
- Sistem tutorial yang agak membingungkan
- Jika tidak online, ARK tak bisa di upgrade





===========================================
Minimum System
===========================================


Code:
OS  : Windows 7, Vista, XP 
CPU  : INTEL Pentium DualCore 2GHz or equivalent 
RAM  : 2 GB 
GFX  : DirectX® 9.0c compliant, Shader 3.0 compliant Video Card with 512 MB, or equivalent 
DX  : DirectX® 9.0c (included on disc)
DVD-ROM DRIVE : only for installation
Audio  : DirectX 9.0c compatible 
HDD  : 5 GB of free disk space
Other: Mouse, keyboard


============================================
Detail DVD
============================================

Code:
Developer : Blue Byte+Related Designs
Publisher : Ubisoft
Rating    : Teen (T)

Need For Speed: The Run PC Review








EA Black BOx merupakan pengembang game yang sudah lumayan lama dalam menggarap game balapan arcade untuk Electronic ARts (EA), yakni seri Need For Speed. Pengembang seri NFS Underground 1-2, Carbon, Pro Street, World, serta Undercover itu, kembali merampungkan karya terbarunya yang masih bergenre yang sama seperti sebelumnya, NFS The Run (NFS TR). Kali ini, mereka mempersenjatai gfx engine dengan memanfaatkan Frosbite Engine 2 (FBE 2) yang juga sama-sama digunakan dalam game aksi Battlefield 3 (BF 3). Lalu, bagaimana kualitas gameplay NFS TR ini dibandingkan seri-seri sebelumnya??





Kali ini cerita dalam seri NFS TR ini akan mengisahkan seorang pembalap jalanan bernama Jack Rourke, yang selalu dikejar-kejar oleh sekelompok mafia yang tak jelas asal usulnya. Dikarenakan, mereka menuduh si Jack berhutang dengan nilai yang sangat tinggi kepada para mafia tersebut, hingga ia tak mampu membayarnya. Oleh sebab itulah, si Jack lalu segera meminta bantuan terhadap teman lamanya, seorang cewek pebisnis yang kaya raya, bernama Sam Harper untuk bisa menegosiasikan kembali hutang-hutang si Jack kepada para mafia itu.

Demi pertemanan, Sam pun menyanggupi untuk membantu Jack, namun bantuan tersebut tidak gratis. Sam memberikan persyaratan yang tinggi, yakni si Jack harus mengikuti lomba balapan mobil ilegal, yang rute balapannya dimulai dari San FRansisco di wilayah pantai barat Amrik hingga ke New York yang ada bagian paling timur. Kemudian, Jack juga harus bisa menjadi pemenang nomor satu dalam balapan yang telah diikuti oleh sekitar 200 pembalap jalanan dari berbagai tempat, yang ikut ambil bagian dalam balapan lintas benua itu.

Si Jack pun menerima dengan sepenuh hati tawaran Sam tersebut. Sebab selain si Sam akan membereskan hutang-hutangnya terhadap kelompok Mafia, jika sukses jadi pemenangnya, Jack akan menerima imbalan 10% dari total hadiah utama yang sebesar US$ 25 juta. Sam juga menjanjikan jika segala hal terkait transportasi dalam perlombaan itu, semuanya sudah diurusnya. Maka berangkatlah si Jack untuk mengikuti balapan jalanan lintas benua yang ilegal itu. Akankah si Jack berhasil memenangkan balapan tersebut??



Alur cerita yang sangat linear, ini sudah pasti akan ketebak endingnya seperti apa. Namun bukan itu masalah besarnya, melainkan, siapakah si Jack itu sebenarnya?? Siapa itu si Sam?? Darimana para Mafia itu muncul?? Kenapa si Jack jadi cowok yang banyak hutang?? Apa hubungan sebenarnya antara si Jack dengan si Sam?? Belum lagi, beberapa saingan berat si Jack, para pembalap jalanan juga, yang entah mengapa sangat bernafsu ingin membalas dendam kepada si Jack, juga masih belum jelas. Jadi, sepanjang permainan, akan muncul beberapa hal ketidakjelasan di dalam banyak sisi cerita pada NFS TR ini.

Oleh sebab itulah, penulis menyarankan agar gamer tidak terlalu melihat sisi cerita dari NFS TR ini yang banyak ketidakjelasannya, kurang lebih sama banyaknya hal-hal yang tak jelas dengan cerita yang ada di game aksi CRysis 2. Cerita dalam NFS TR ini bagaikan menonton film-film aksi ala Hollywood kelas tiga. Intinya, ada seorang cowok yang lagi dikejar-kejar hutang ama mafia lalu minta bantuan kepada seorang teman ceweknya, lalu sang cewek itu mau membantu dengan syarat, si cowok harus memenangkan balapan jalanan ilegal.

CErita yang seharusnya bisa dieksplorasi lebih dalam lagi, ternyata sang pengembang hanya menggunakan hal tersebut sebatas formalitas demi membenarkan sang jagoan utama untuk mengikuti balapan jalanan ilegal, yang juga sama-sama tidak jelasnya dengan kisah utama di NFS TR ini. Mengapa balapan jalanan di NFS TR dianggap gak jelas?? 

 


Konsep dasar pada balapan mobil jalanan ini masih mengikuti sama seperti apa yang sudah ditawarkan sebelumnya oleh NFS Hot Pursuit 2010, yakni dalam hal aneka ragam tunggangan kuda besi, gamer tinggal menekan tombol gas (maju, kiri, kanan) dan rem serta fitur turbo boost (nitro) saja. Sistem kustomisasi mobil di dalam NFS TR ini hanya berupa pemilihan warna dan body kit semata, dan fitur itupun hanya terbatas pada beberapa jenis mobil saja. jadi tidak semua mobil memiliki fitur kustomisasi warna dan bodykit.

Namun, berbeda dengan sifat gameplay pada NFS HP 2010 yang berupa semi open ended, karena masih membebaskan gamer dalam memilih sirkuit balapan ataupun jenis balapan yang diinginkannya, maka di NFS TR ini tidak ada hal seperti itu. Gameplay di NFS TR sangat bersifat close ended, dalam arti sirkuit dan jenis balapan yang ada sudah ditentukan sejak awal, sesuai alur skenario cerita yang ada. Selama balapan mobil jalanan dari Kota San Fransisco hingga Kota New York, yang panjangnya berjarak sekitar 3000mil atau hampir 5000km itu, gamer harus mengikuti rute balapan yang sudah tersedia, tak bisa memilih rute-rute yang lainnya.

Lalu, panjang rute balapan yang menurut di peta ala NFS TR itu berjarak 3000-an mil/hampir 5000km, kenyataan pada prakteknya tidak sepanjang itu. Sebab, total panjang sirkuit balapan yang harus gamer ikuti, mungkin hanya sekitar 10% dari ribuan mil/km saja. Namanya saja balapan jalanan ilegal, maka sirkuitnya ya berada di jalan raya, entah bersetting lokasi di wilayah pedesaan, gurun pasir, perbukitan, pegunungan, pinggiran danau, pinggiran perkotaan, di tengah-tengah kota, dst. Yup, lokasi balapan liar di NFS TR ini terlihat lebih beraneka ragam daripada seri-seri NFS sebelumnya.



Seperti yang sudah sempat penulis singgung sebelumnya, untuk menjadi pemenang dalam balapan liar itu, gamer harus bisa mengalahkan 200 pembalap jalanan lainnya. Namun, gamer akan mengalahkan ratusan pembalap liar itu secara bertahap di mode kampanye cerita, melalui tiga jenis balapan, yaitu:

1.  Sprint Race - Balapan standar dan menghadapi lawan sebanyak 3-10 pembalap lainnya dalam satu sirkuit.
2. Checkpoint Race - Balapan seorang diri dan dibatasi oleh waktu di setiap checkpoint (time trial).
3. Battle Race - Balapan yang melawan 1-5 pembalap lainnya, yang setiap berhasil mendahului pesaingnya, gamer harus mampu mempertahankan posisi tersebut dalam waktu tertentu, agar benar-benar bisa mengalahkan pesaingnya itu.

Setiap memulai perlombaan di mode kampanye cerita, mobil yang gamer pakai di sirkuit sebelumnya akan otomatis dipakai gamer di sirkuit berikutnya. Kebebasan bagi gamer untuk memilih mobil baru, ada dua cara. Pertama, bisa dilakukan ketika gamer lagi berada di tengah-tengah balapan, yakni ketika berhasil menemukan POM Bensin (Gas Station) yang memang keberadaannya hanya terbatas di beberapa sirkuit tertentu saja. Di POM Bensin itu barulah gamer bisa mengkustomisasi warna dan bodykit dari mobil tersebut, jika memungkinkan. JIka gamer tidak mampu mengkustomisasi kepada mobil-mobil yang diinginkannya, ya nasib.



Cara kedua, yakni dengan menamatkan seluruh perlombaan di mode kampanye cerita yang ada terlebih dahulu, yang berjumlah total ada 10 bab cerita (stage). Di setiap stage, akan muncul beberapa perlombaan (event). Kemudian, ketika gamer berniat mau mengulangi kembali suatu balapan di satu bab cerita tertentu, barulah NFS TR ini memberikan kebebasan bagi gamer untuk memilih mau menggunakan mobil yang mana, tentunya berikut dengan kustomisasi mobil (jika ada). Sebagian besar merk mobil yang muncul di NFS TR ini sudah muncul sebelum-sebelumnya, misalnya Ford, Lamborghini, Porsche, Audi, Chevrolet, Toyota, BMW, Mitsubishi, Lexus, Lotus, Mercedes, MC Laren, dsb.

Pada game NFS TR ini juga berlaku EXP point dan peningkatan level karakter gamer, yang berguna untuk membuka beberapa mobil baru, dan abiliti-abiliti baru dalam balapan di mode MUltiplayer Online (MP OL). Pada dasarnya, balapan-balapan mobil di game ini lumayan seru, sebab gamer akan terus berpacu balapan di antara pinggiran jurang, melewati badai pasir, menghindari reruntuhan salju yang ada di pegunungan, balapan di dalam terowongan kereta listrik bawah tanah, serta balapan diantara tumpukan kontainer dalam kecepatan yang sangat tinggi. Tingkat pengendalian di game ini memang terasa sangat mudah, khas arcade racing game.

Sayangnya, keasyikan dalam balapan liar tersebut akan terganggu dengan beberapa hal, diantaranya bagi gamer yang masih menggunakan kibord sebagai alat kontrol untuk memainkan NFS TR, muncul bug yang aneh. Yakni, gamer dilarang men-setting tombol anak panah atas bawah sebagai alat untuk tekan gas dan rem. Untungnya game ini masih memperbolehkan gamer menggunakan tombol NUmpad pada kibord sebagai pengganti tombol anak panah kanan kiri atas bawah yang kurang berfungsi itu. Tapi, entah mengapa, jika menggunakan tombol NUmpad untuk menyetir mobil, malah terasa lebih lambat responnya daripada menggunakan tombol selain numpad. Aneh memang.



Lebih aneh lagi ialah para AI musuh yang muncul di setiap balapan yang terasa kurang fair. Bagaimana mau fair, jika para AI musuh yang kadang hanya menggunakan mobil semacam Chevrolet Camarro SS ataupun Camino, bisa mengalahkan penulis yang sudah memakai sekelas Audi RS4. Lalu di beberapa sirkuit dan jenis balapan dalam game ini, sama seperti di NFS HP 2010, kadang muncul para polisi yang secara membabi buta suka mengejar-ngejar penulis dan para pembalap lainnya. Selain itu, sudah tradisi jika beberapa mobil polisi yang hanya memakai SUV bisa mengejar dan mendahului penulis yang sudah memakai mobil sekelas Lamborghini. Sangat hebat bukan??

Bukan hanya para petugas polisi yang super sakti, kadang di beberapa perlombaan, muncul para mafia yang menggunakan banyak mobil untuk mengejar dan menghancurkan gamer dengan senapa mesin. Sebagian para mafia itu juga menggunakan mobil kelas SUV yang lagi-lagi super cepat dan mampu mendahului sportcar milik penulis. Tidak hanya itu, para mafia itu juga mengerahkan sebuah helikopter bersenapan mesin dan menembaki penulis yang secara membabi buta. Gamer hanya bisa menghindari dengan cara, selincah mungkin mengemudikan mobil supaya tidak banyak kena tembakan dari kaum mafia itu.

Ketika muncul adegan kejar-kejaran yang dibumbui tembak-tembakan itu, muncul sistem health ala Call of Duty. Yakni jika kebanyakan tertembak maka layar monitor akan semakin dipenuhi warna merah, dan sebaliknya. Lalu, untuk pertama kalinya pula, sang jagoan utama dari NFS bisa keluar dan atau memasuki mobilnya sendiri. Tentu caranya bukan seperti di GTA IV, melainkan sudah ditentukan melalui alur skenario yang ada. Lalu, ketika si Jack lagi berlari ataupun berjalan, akan muncul Quick Time Event (QTE) di beberapa adegan tertentu.



Sekilas, fitur QTE tersebut akan makin menambah keragaman gameplay, padahal sebenarnya sih malah menjengkelkan. Bagaimana mau mengasyikkan, jika penulis lagi asyik-asyik balapan lalu dipaksa keluar dari mobil dan disuruh harus berlarian demi menghindari tembakan dari helikopter, kemudian mencari mobil lainnya untuk segera kabur dari tempat kejadian perkara, semuanya ala QTE. Belum lagi, ketika lagi balapan, gamer dipaksa harus terus membalap melalui jalan yang sudah ditentukan, sekalipun tidak boleh keluar jalur dan hanya boleh keluar jalur jika ada jalan pintas yang sudah ditentukan oleh game.

Seandainya gamer memaksa untuk keluar jalur atau tidak sengaja keluar jalur, maka game akan otomatis merestart posisi gamer ke checkpoint terakhir. Fitur reset itu seperti gamer sedang memainkan game action shooter, yang jika terbunuh akan otomatis balik ke checkpoint terakhir. NFS TR ini benar-benar game yang mirip arcade racing dengan tema balapan jalanan ilegal yang gak jelas. Siapa pihak panitia yang mengadkana balapan ini?? Siapa yang mau jadi sponsor dan rela beri hadiah sebesar US$ 25juta itu?? dll.

Ada fitur QTE yang benar-benar gak jelas lagi manfaatnya sepanjang balapan ini berlangsung, selain hanya untuk formalitas belaka bahwa game ini memiliki cerita utama. Tak lebih dan tak kurang. 




Selain mode kampanye cerita, pihak pengembang juga menyediakan mode Challenge Series, yang setiap stage nya baru akan terbuka ketika gamer sudah menamatkan keseluruhan cerita utama di NFS TR. Akan ada beberapa model balapan baru disetiap stage di mode challenge ini. Namun, entah mengapa di dvd yang penulis mainkan, mode challenge ini mengalami bug yang parah. Yaitu, ketika penulis memilih satu stage challenge lalu mau berpindah ke stage-stage lainnya, maka akan dilarang. Akibatnya, penulis terpaksa menekan ALT+F4 hanya untuk keluar dari mode stage challenge tersebut.

Game ini juga menyediakan autolog (seperti biasanya) bagi gamer yang membeli dvd resmi dan memanfaatkan fitur MP OL-nya. Penulis merekomendasikan bagi gamer untuk sering-sering memainkan mode tersebut, sebab akan ada mobil-mobil terbaru sebagai hadiah dari keberhasilan gamer memenangkan berbagai balapan di mode MP OL yang bisa digunakan di mode challenge dan mode kampanye cerita. Tentunya, dengan terus memainkan mode MP OL akan bisa menambah EXP point secara signifikan. NFS TR memberikan batasan hingga maximal level 30 bagi gamer.




Durasi permainan di mode kampanye cerita ini sangatlah singkat, lebih singkat dibandingkan ketika penulis menamatkan COD Modern Warfare 3 (COD 8) atau BF 3. Bisa dibilang, gamer hanya membutuhkan waktu antara 2-4jam saja, tergantung dari pemilihan tingkat kesulitannya, mau easy, normal, atau hard. Mode kampanye cerita pada NFS TR ini merupakan game arcade racing tersingkat yang pernah penulis tamatkan dalam dunia NFS single player.
Tidak sebanding dengan kebutuhan space hdd dari game ini yang meminta sebesar 18gb. Lebih banyak makan tempat di HDD daripada Batman ARkham City, namun durasinya lebih sangkat daripada COD 8.




Bagi gamer yang beruntung bisa pre-order, membeli DLC add on, ataupun membeli NFS TR edisi terbatas, maka EA memberikan beberapa mobil sebagai bonus tambahan, diantaranya sbb:

The Limited Edition:
- Lamborghini Aventador
- Chevrolet Camaro ZL
- Porsche 911 Carrera S

VIP Rewards:
- Need for Speed Edition BMW 1M Coupe
- Team Need for Speed BMW Z4 GT3
- Autolog Profile Icons

Supercar Pack DLC:
- Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
- Lambo Countach 5000 QV
- Lexus LFA
- Porsche Carerra GT
- GUMPERT Apollo S
- Hennessey Venom GT
- Koenigsegg Agera R

AEM Challenge Series:
- AEM Challenge
- AEM Nissan 370Z

Old Spice Challenge Series:
- Old Spice Challenge
- Old Spice Ford Mustang Boss 302
- Old Spice Nissan 200 SX

Dr Pepper Bonus Rewards:
- Dr Pepper Ford GT
- Dr Pepper Porsche GT2 (993)
- Dr Pepper Chevrolet Corvette Z06 Carbon
- Autolog Profile Icons

 MObil-mobil diatas akan bisa digunakan, baik di mode kampanye cerita maupun di challenge series, atau di mode MP OL pada NFS TR. Sangat disayangkan, lagi-lagi pihak pengembang mendesain HUD statistik mobil yang sangat sederhana, jadi bagaimana kekuatan dan kelincahan mobil-mobil tersebut pada prakteknya ketika balapan pada game arcade racing ini, tidak diketahu pasti. Hal yang sama juga berlaku pada mobil-mobil standar NFS TR lainnya. Selain itu, sang pengembang juga malas untuk mengadakan semacam fitur showroom cars seperti yang ada di NFS Shift 2, untuk memperlihatkan berbagai mobil yang telah dikoleksi oleh gamer sepanjang bermain di NFS TR ini.



Ada memang fitur View Cars yang terdpata di menu utama NFS TR. Akan tetapi bentuk fiturnya sangat mengecewakan, karena sangat membatasi gamer untuk melihat-lihat secara lebih bebas kepada mobil-mobil hasil koleksinya. Lalu untuk apa pihak pembuat game memberi begitu banyak bonus mobil jika ujung-ujungnya gamer tidak bisa bebas melihat mobil-mobil itu sendiri?! 




NFS TR ini telah menggunakan gfx FBE 2 yang sama-sama digunakan oleh game BF 3, sama-sama menampilkna kualitas tertinggi dalam hal texture yang tajam, efek shader ala Dx11 yang manis serta gerakan animasi yang mulus. Apakah ada efek-efek tesselation atau tidak, tak jadi masalah. Gfx game ini secara umum lumayan indah dan jernih. Hal itu terlihat pada setting pemandangan di berbagai sirkuit jalanan, yang semuanya rata-rata menggambarkan lokasi yang menyegarkan dan menyenangkan, cukup untuk menghibur diri akan gameplaynya yang kurang menarik.

Namun, sekali lagi pihak pengembang, tampaknya kurang begitu memoles efek-efek gfx di NFS TR agar terlihat benar-benar matang sebagaimana yang sudah ditampilkan oleh DICE dalam gfx BF 3. Entah mengapa, frame rate per second dipatok ke angka 30 saja, dan meniadakan opsi Anti Aliasing untuk menghilangkan jaggies. Padahal jika tak mau repot, pihak pengembang bisa memasukkan fitur FXAA yang berbentuk sederhana dan sudah matang ke dalam NFS TR ini. Tapi mereka tetap tak mau melakukannya. Untungnya ada pihak ketiga yang mampu membuat mods FXAA untuk NFS TR ini. Akhirnya, gfx game ini jadi terlihat lebih halus daripada sebelumnya.

Selain itu, unsur motion blur di game ini terlihat kebanyakan, sehingga seringkali mengaburkan pemandangan yang menjadi hiburan bagi penulis. Kedetailan desain mobil-mobil dan sirkuit jadi terasa kurang bermakna di mata. Parahnya lagi, unsur motion blur itu tak bisa dimatikan pada opsi gfx di menu utama, sebab memang tiada opsi semacam itu di sana. Dasarnya gfx FBE 2 ini memang bagus tapi sang pengembanga terkesan untuk tidak mau memperlihatkan keindahan gfx game NFS TR ini secara lebih maximal lagi.





Pengisi suara dari karakter utama si Jack dan si Sam lumayan bagus, bisa mencerminkan sedikit kepribadian, sedangkan pengisi suara dari para NPC figuran lainnya, ya secara stadar terdengar bagus. Musik latarnya lumayan menarik, tapi tiada yang istimewa. Dan seperti biasa, detal suara deru mesin mobil yang dipacu dalam kecepatan sangat tinggi berikut bunyi ban yang berdeceit ketika lagi nge-drift atau mengerem, terdengar sangat bagus. Begitu pula bunyi sirene yang ada di mobil-mobil polisi, serta suara tembakan yang keluar dari para mafia yang bersenjata api, sama-sama berkualitas tinggi. 




Cerita ala film aksi picisan karena endingnya pun juga terasa sangat tidak jelas. Unsur gameplay yang ala kadarnya karena terlalu close ended seperti game action shooter. Ketika menamatkan game ini, penulis tak merasakan keasyikkan yang sama seperti saat memainkan NFS HP 2010 hingga tamat. Terasa sangat kurang garam dalam hal arcade racing di game ini. Berikut fitur view cars yang gak begitu kelihatan unsur view-nya, memang membuat NFS TR ini terlihat kurang menarik, tapi semua bisa tertutupi oleh detail wajah para NPC cewek yang manis-manis dan cantik, seperti Sam Harper, Nikki dan Mila.

Tinggal menunggu patch untuk bisa memperbaiki kontrol di kibord serta bisa membuka patokan 30fps dan mematikan motion blur di bagian sisi gfx. Semoga saja ada update seperti untuk kedepannya. Benar-benar game balapan arcade yang gak jelas.




Storyline    ----> 5
Gameplay    ----> 5
Replayability    ----> 6
Longevity    ----> 4   
Bonus        ----> 6
Gfx        ----> 9
Sound        ----> 8
Total Skor = 6,1


(+) :
- Wajah para NPC cewek terlihat mulus dan detail yang tajam
- Desain peta level di setiap stage yang sangat variatif
- Detail kerusakan mobil terlihat sangat jelas
- Banyak jenis mobil dari tier 1-6

(-) :
- Ceritanya picisan dan sangat gak jelas
- Alur cerita terlalu linear
- Balapan mobil secara umum terasa hambar
- Sistem reset yang aneh
- Para polisi dan mafia terlalu sakti
- Bug pada kontrol kibord dan challenge series
- Kinerja antara satu mobil dengan yang lainnya terasa sangat beda tipis





===========================================
Minimum System
===========================================

CPU    : 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equal AMD   
RAM    : 3 GB
GFX    : 512 MB RAM ATI Radeon 4870 or better or 512 MB RAM NVIDIA GeForce 9800 GT or better
DX    : DirectX 10
OS    : Windows Vista SP2 32-bit
HDD    : 18 GB
Audio    : DirectX compatible
ODD    : DVD Rom
Network    : 512 KBPS Internet connection or better

============================================
Recommended System
============================================

CPU    : 3.0 GHz Intel Core 2 Quad or equal AMD
RAM    : 4 GB
VGA    : 1024 MB RAM ATI Radeon 6950 or 1024 MB RAM NVIDIA GeForce GTX560
DX    : DirectX 11
OS    : Windows 7 SP1 64-bit
HDD    : 18 GB
Sound    : DirectX compatible
ODD    : DVD Rom
Network    : 512 KBPS Internet connection or better 

Sumber : Gamexeon.com

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Sweet Tomatoes Printable Coupons